Euchre regler för trick-ta version av kortspelet

Innehållsförteckning:

Anonim

Illustration: Granen / Jaime Knoth

I den här artikeln
  • Däck
  • Kortvärden
  • Uppstart
  • Första omgången
  • Andra rundan
  • Går ensam
  • Spel
  • Poängsättning

Euchre är ett knepigt kortspel som kan spelas med fyra spelare i två partnerskap. Målet är att vara det första partnerskapet som får minst 10 poäng. Detta är bara en form av spelet; Det kan också spelas som Two-Handed Euchre, Three-Handed Euchre och Railroad Euchre.

Euchre Deck

I Nordamerika är ett 24-kortsdäck vanligast (med nio, 10, jack, drottning, kung och ess i alla fyra färger). Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägg till sju och åtta i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 som anges ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer. Dessa regler gäller för 24-kort Euchre och använder nordamerikanska tullar.

Kortvärden

Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och nio är minst värdefulla. Det finns två undantag. Jacken i trumfdräkten är "rätt bower" och det är det mest värdefulla kortet. Den andra jacken i samma färg är "left bower" och det är det näst mest värdefulla kortet.

2:29

Titta nu: Euchre regler för trick-tar kortspel

Uppstart

Partners bör sitta mitt emot varandra; en återförsäljare väljs slumpmässigt.

Varje spelare får fem kort. De återstående fyra korten placeras med framsidan ned i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; det här kortet sätter initialt trumfdräkten.

Vissa traditioner har givaren att dela ut kort enligt följande: tre till motståndaren till vänster, två till sin partner, tre till motståndaren till höger, två till sig själv, två till motståndaren till vänster, tre till sin partner, två till motståndaren till höger, sedan tre till sig själv.

Första budgivningsrundan

Spelare bjuder, börjar till vänster om givaren och fortsätter medurs, om de ska använda framsidan upp kortets färg som trumf. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om den första spelaren passerar kan spelaren mittemot dealern (dealerns partner) passera eller säga "Jag hjälper." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de två första spelarna passerar kan spelaren till vänster om återförsäljarens partner passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de tre första spelarna passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från sin egen hand (med framsidan nedåt). Dräkten på framsidan upp kortet blir trumf.
  • Om alla fyra spelare klarar kommer den andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om någon av återförsäljarens motståndare säger, "Jag beställer det", eller återförsäljarens partner säger, "Jag hjälper," har återförsäljaren möjlighet att ta upp kortet med framsidan upp och kasta ett från hans hand, nedåt. Oavsett om återförsäljaren hämtar den eller inte, blir dräkten på kortet uppåt trumf.

Andra budrundan

Om alla fyra spelarna passerar i den första budrundan, vändes uppåt-kortet med framsidan nedåt och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som heter kostym valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

Partnerskapet som väljer trumfdräkten i endera budrundan kallas "tillverkarna". Det andra partnerskapet är känt som "försvarare".

Går ensam

Om du tror att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Det betyder att din partner sitter ute och lägger sina kort på bordet med framsidan nedåt och du spelar den här handen utan en partner.

Vem som helst kan meddela att de går ensamma efter att trumf har valts men innan det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, en från varje partnerskap, båda väljer att gå ensamma på samma hand.

Spel

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela valfritt kort från hans hand.

Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till vänster först. Om två spelare har bestämt sig för att gå ensamma leder spelaren i laget som inte valde trumf (försvararen) först.

Spelare måste spela färg på det ledda kortet om möjligt. Om inte, kan de spela valfritt kort. Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.

Poängsättning

Om alla fyra spelarna deltar i en hand gör tillverkarna en poäng för att ha tagit tre knep. De får en bonuspoäng (två totalt) för att ta alla fem knep. Om tillverkarna misslyckas med att ta tre knep är de "euchred" och försvararna gör två poäng.

Om en tillverkare går ensam och vinner alla fem knep, får hans partnerskap fyra poäng. Om han vinner tre eller fyra knep får hans partnerskap bara en poäng.

Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra knep, får hans partnerskap två poäng. Om han vinner alla fem knep, får hans partnerskap fyra poäng.

Det första laget som får 10 poäng vinner.