Guide till grundläggande checkkameror du borde känna till

Innehållsförteckning:

Anonim
JESHOOTS.COM

JESHOOTS.COM / Unsplash

I den här artikeln
  • Schackmatta med två stora bitar (Rook och Queen)
  • Back-Rank schackmatta
  • Queen och Knight schackmatta
  • Drottning och biskop schackmatta
  • Två biskopar schackmatta
  • Biskop och riddarskackmatta
  • King and Pawn Checkmate
  • Kvävd kompis
  • Anastasia's Mate
  • Morphy's Mate

Ett av de bästa sätten att förbättra ditt schackspel är genom att lära sig vanliga mönster som dyker upp gång på gång i spel. Genom att bygga detta mönsterigenkänning börjar du se fler möjligheter i dina spel genom att känna igen enkla mönster i mer komplicerade positioner.

Den här artikeln tittar på grundläggande schackkamrater - det slag som varje schackspelare måste känna igen på brädet för att avsluta en vinst. Dessa grundläggande checkkamrater kommer alla att presenteras som kompisproblem; Om du vill kan du försöka hitta schackmattan i varje diagram och sedan läsa förklaringen och svaret nedan för att se om du hade rätt.

Schackmatta med två stora bitar (Rook och Queen)

Vårt första exempel använder en drottning och tårna tillsammans för att leverera en schackmatta. Samma mönster kan emellertid åstadkommas med två huvudstycken.

En ensam kung mot brädkanten kontrolleras lätt av två huvudstycken. Medan en bit hindrar kungen från att röra sig bort från kanten, kan den andra flytta till samma rang eller fil som kungen för att leverera en schackmatta.

I exemplet ovan patrullerar den vita rooken den sjunde rangen, vilket hindrar den svarta kungen från att flytta från åttonde rang. Eftersom tornet redan gör ett bra jobb med att hålla kungen hemma, kan den stanna där den är. Istället avslutar spelet Qa8 ++ spelet, eftersom drottningen och tårnet tillsammans tar bort varje torg som kungen kan fly till.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Back-Rank schackmatta

Back-rank-schackmaten kanske inte ser ut som vårt första exempel, men mönstret är väldigt lika. Medan vi fortfarande kommer att använda en större bit för att leverera schackmatta på kanten av brädet, förhindrar den här gången kungens egna bönder honom från att fly från vårt angrepp.

Diagrammet ovan är ett typiskt exempel på en back-rank kompis. Whites kung är instängd bakom sina egna bönder och fastnar därför på första rang. Svart kan leverera schackmatta genom att spela Rc1 ++.

Tillbaka rankade kompisar är lätta att se, men i de flesta fall är de också lätta att förhindra. I allmänhet förekommer de bara när en kung har kastat, det finns för få försvarare på baksidan och bönderna framför den kastade kungen har inte flyttats.

Det finns flera sätt att undvika att bli offer för en back rank mate. Att hålla tillräckligt med försvar på din bakre rang kommer att förhindra att fiendebitar attackerar din kung på ett säkert sätt. Dessutom, om du är orolig för ett back rank mate-hot kan du alltid flytta en av bönderna för att ge din kung en flyktorget. Om det till exempel var Whites drag i diagrammet ovan skulle spelande av h3 förhindra schackmatten, eftersom kungen nu kunde gå till h2 om Black spelade Rc1 + vid nästa drag.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Queen och Knight schackmatta

Drottningen är ett kraftfullt anfallande stycke, men det behöver vanligtvis lite hjälp för att leverera schackmatta. Många grundläggande schackkamrater använder drottningen för att leverera schackmaten, stödd av en mindre bit.

Diagrammet ovan visar en drottning och en riddare som arbetar tillsammans för att schackmatta en kung. Vit kan avsluta jobbet genom att spela Qe7 ++.

Även om detta exempel är förenklat illustrerar det ett viktigt rutmönster som kan användas med drottningen tillsammans med ett stödjande stycke. Mot en kung som sitter fast längs en av brädets kanter kommer en drottning som stöds av en annan bit placerad direkt framför den kungen alltid leverera schackmatta, förutsatt att den inte kan fångas av en annan bit än kungen.

Detta mönster fungerar eftersom drottningen tar bort varje torg som kungen kan fly till. Till exempel, i diagrammet ovan, attackerar en vit drottning på e7 d8, e8, f8, d7 och f7, vilket betyder att den svarta kungen inte har någonstans att springa. Det finns inga rutor mellan drottningen och kungen, så det finns ingen chans att blockera kontrollen. Drottningen stöds av en riddare, vilket innebär att kungen inte kan fånga drottningen. Svart har inga andra bitar som kan fånga drottningen heller; utan att något sätt att undvika fångst är Black's king schackmattad.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Drottning och biskop schackmatta

Biskopen kan spela en stödjande roll för en drottning som liknar riddarens i föregående exempel. Medan drottningen levererar schackmaten kan biskopen stödja drottningen långt ifrån.

I diagrammet ovan har White en rook som skyddar den första rankningen, vilket gör en back rank mate inte möjlig just nu. Båda Black-bitarna är dock stationerade på den långa a8-h1-diagonalen, vilket borde ge oss en aning om hur vi skulle kunna attackera den vita kungen.

Visst nog är checkmating-rörelsen Qxg2 ++. Kungen är fångad och kan inte attackera drottningen eftersom den försvaras av biskopen.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Två biskopar schackmatta

Mindre delar kan också leverera checkkamrater på egen hand. Ett par biskopar kan arbeta effektivt; eftersom var och en kan vara dominerande på rutor i en enda färg, kan de tillsammans dominera hela brädet.

I diagrammet ovan är Whites kung i en osäker position. Hans bonde hindrar honom från att flytta upp till H2, medan Black's mörkt kvadrerade biskop hindrar honom från att gå ut till G1. För tillfället ligger hans enda säkra rutor på den lätta kvadratiska diagonalen, och en attack längs den linjen kommer att stava katastrof. Svart kan leverera schackmatta genom att spela Bd5 ++

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Biskop och riddarskackmatta

En biskop och riddare kan också arbeta tillsammans för att säkra en schackmatta, även om de kan behöva lite mer hjälp för att göra det - antingen från sina egna bitar eller från några få bekvämt placerade försvarare.

Diagrammet ovan visar en biskop och riddare som arbetar tillsammans för att fånga en kastad kung. Whites egna bitar blockerar de flesta av hans kungars potentiella flyktor, medan den välplacerade svarta biskopen tar bort g2 och h1. Eftersom Whites kung inte har något sätt att fly, kommer en kontroll av Black's riddare definitivt att stava slutet för White.

Black avslutar spelet genom att spela Nh3 ++, schackmatta den vita kungen.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

King and Pawn Checkmate

Även de minsta medlemmarna i en schackarmé kan delta i att schackmatta en fiendekung. Under rätt omständigheter kan bönder vara mycket farliga angripare.

Diagrammet ovan visar en slutspelposition där en sådan kompis är möjlig. Black's kung gör sitt bästa för att förhindra White från att främja en bonde men befinner sig fast i d8 med ingenstans att springa. Den enkla c7 ++ avslutar spelet, med den vita kungen till stöd för sina bönder är mycket att schackmatta den svarta kungen.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Kvävd kompis

Den "kvävda kompisen" förekommer i fall där en kung är för väl försvarad för sitt eget bästa. Ingredienserna är enkla; en kung (vanligtvis i hörnet av brädet) som är helt begravd av hans egna bitar, attackeras av en riddare som kan hoppa över försvararna för att hota kungen. Eftersom kungen inte har någonstans att springa är resultatet en schackmatta.

Vanligtvis kräver en kvävd kompis offring och en serie kontroller för att tvinga motståndaren att fånga sin egen kung, men detta exempel kräver bara ett drag för att slutföra. I diagrammet ovan sitter Whites kung redan på h1, eftersom hans egna bitar hindrar honom från att flytta någonstans. För svart är det bara att flytta riddaren till rätt torg. I det här fallet är rätt drag Nf2 ++, vilket ger en kvävd kompis.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate är en schackmatta som levereras av rook och riddare längs en av rook-filerna (a-filen eller h-filen). Denna schackmatta sågs ursprungligen i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia and the Game of Chess).

Medan flera vackra kombinationer kan leda till finalen, är kompisen bara ett steg bort i positionen ovan. White har precis levererat en check med riddaren och orsakat att Black spelar Kh7 i ett försök att fly. Vit kan dock schackmatta svart genom att spela Rh3 ++. Rökan attackerar hela h-filen, medan Whites riddare hindrar den svarta kungen från att fly till g8 eller g6.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphy's Mate, uppkallad efter den amerikanska mästaren Paul Morphy, använder en biskop och tårna tillsammans för att fånga fiendens kung. Ofta inträffar detta mönster efter att offer används för att öppna upp kungens ställning, även om det också kan förekomma (eller hotas) utan att offra material.

I schematiskt läge sitter Black's kung fast på h8, fastspänd av Whites rook och hans egen bonde på h7. Vit kan tvinga schackmatta genom att spela Bf6 ++ när det inte finns någon väg ut för Black.

Dessa grundläggande schackkompisar, tillsammans med dussintals liknande positioner, är andra natur för turneringsschackspelare. Att lösa dessa och andra enkla mate-in-one-problem är ett bra sätt att träna din hjärna att känna igen dessa positioner när de förekommer i riktiga spel. Om du kan komma till den punkt där svaren kommer till dig direkt kan du vara säker på att du inte kommer att missa dessa möjligheter i faktiska spel.

Illustration: Granen / Tim Liedtke