De kompletta reglerna för Backgammon

Innehållsförteckning:

Anonim

Granen / Margot Cavin

I den här artikeln
  • Välja den första spelaren
  • Moving Checkers
  • Rolling Doubles
  • Att slå motståndarens fläck
  • Avvikande
  • Dubbel kub
  • Vinnande

Modern Backgammon kan spåra sina rötter tillbaka till det forntida egyptiska spelet Senet och det mesopotamiska spelet The Royal Game of Ur. Backgammon involverar två spelare; Målet med spelet är att vara den första spelaren som flyttar alla dina 15 brickor från sin startposition från brädet. Utrustningen för spelet är enkel; du kommer att behöva:

  • Backgammonbräda
  • 15 pjäser för varje spelare (traditionellt är ett set solbränt och det andra är brunt)
  • Två eller fyra 6-sidiga tärningar (traditionellt ges varje spelare sina egna två 6-sidiga tärningar)
  • Valfritt: en fördubblingskub

Innan du börjar måste du naturligtvis ställa in ett Backgammon-kort.

Välja den första spelaren

Granen / Margot Cavin

Varje spelare rullar en enda form. Spelaren med den högre kastet går först; om det blir oavgjort rullar spelarna igen. Resultatet av denna kast används också av den första spelaren för att göra det första steget i spelet, även om vissa spelare föredrar att den första spelaren kastar sina tärningar för första kastet.

Moving Checkers

Granen / Candace Madonna

Vid varje tur kastar du båda tärningarna. Efter att ha kastat tärningarna flyttar du en eller flera pjäser om det finns ett lagligt drag.

Antalet som rullas på varje matris avgör hur många poäng du kan flytta. Din checker kan bara flyttas till en öppen punkt (en punkt som inte upptas av två eller flera av din motståndares pjäser).

Varje matris utgör ett separat drag. Om du till exempel rullar en fyr och en, kan du flytta en kontrollör fyra mellanslag till en öppen punkt och en annan kontrollör ett mellanslag till en öppen punkt, eller så kan du flytta en kontrollör fem mellanslag till en öppen punkt. Om du väljer att använda båda tärningarna för en enskild kontroller måste en mellanliggande punkt (i detta exempel antingen fyra mellanslag eller ett mellanslag från startpunkten) vara öppen.

Du måste alltid använda så många av dina tärningar som möjligt, även om det inte är till din fördel. Om bara ett lagligt drag är tillgängligt måste du ta det. Om endera drag skulle vara lagligt, men inte båda drag, måste du använda det högre antalet. Om inget lagligt drag är tillgängligt tappar du din tur.

Rolling Doubles

Granen / Candace Madonna

Om du kastar dubbelt så har du totalt fyra drag att göra. Med andra ord, om du rullar dubbla 5-tal, kan du ta fyra drag på fem mellanslag med valfri kombination av rutor (föremål för de vanliga reglerna för att göra drag).

Att slå din motståndares fläck

Granen / Candace Madonna

Om en enstaka kontrollör av endera färgen är belägen på en punkt, kallas det en fläck. Om din checker landar på en motståndares blott, tas motståndarens checker bort från brädet och placeras på baren (träområdet delar spelbrädet i hälften). Detta kallas "slå" din motståndares blöt.

Om en eller flera av dina pjäser är på baren måste du få tillbaka dem på brädet innan du flyttar några andra. Detta görs genom att flytta kontrollören från stapeln till en öppen punkt på din motståndares hemmakort, motsvarande ett av siffrorna du rullar. Om båda siffrorna som rullas motsvarar punkter som inte är öppna förlorar du din tur.

Om du kan ange en eller flera av dina pjäser från baren, men inte alla, måste du göra det. Du förlorar sedan kvarvarande drag.

Efter att din sista checker har återlämnats till brädet måste alla återstående siffror på tärningarna spelas. Du kan flytta valfri kontrollör, inklusive en som just återlämnats till styrelsen.

Avvikande

Granen / Margot Cavin

När alla dina pjäser är på ditt hemkort kan du börja bära. Detta är den process genom vilken du tar bort dina pjäser från tavlan.

Det är viktigt att komma ihåg att du inte kan avstå från några brickor om inte alla dina brickor finns på ditt hemkort. Till exempel, om en eller flera av dina pjäser är i baren, kan du inte avstå från några pjäser, även om alla dina andra pjäser finns på ditt hemkort.

Du kan avbryta en kontrollör genom att rulla numret som motsvarar den punkt där kontrollören finns. Till exempel, om du rullar en fyr, kan du ta bort en kontroller från den fjärde punkten.

Om du rullar ett nummer för vilket det inte finns någon checker på den relaterade punkten, måste du göra ett lagligt drag med hjälp av en checker på en högre nummererad punkt. Om du till exempel rullar en trea och alla dina pjäser är på den fjärde punkten eller högre, måste du flytta en av dem framåt tre poäng. Om inget sådant drag är möjligt måste du ta bort en kontroller från högsta möjliga punkt. Du är aldrig skyldig att avstå om det finns ett annat lagligt drag.

Dubbel kub

Granen / Candace Madonna

Backgammon kan spelas som en serie spel, där spelare tävlar om att nå ett visst antal poäng för att vinna. När du väl har lärt dig hur det är enkelt att använda en Backgammon-dubbleringskub.

Vinnande

Granen / Margot Cavin

Den första spelaren som flyttar alla 15 pjäser från sin startposition till brädan vinner spelet.

The Spruce / Ashley Nicole DeLeon