Regler för det klassiska kortspelet Canasta

Innehållsförteckning:

Anonim
odefinierad odefinierad / Getty Images

Canasta är en del av Rummy-familjen med kortspel, som också inkluderar Three Thirteen, Manipulation Rummy och Gin Rummy.

Det klassiska spelet är för fyra spelare i två partnerskap. Det finns variationer för två och tre spelare där var och en spelar ensam och även för ett spel med sex spelare i två partnerskap om tre.

Om partners väljs måste de sitta mittemot varandra. Canasta använder två kompletta kort med 52 spelkort (French Deck) plus de fyra jokrarna. Alla jokrar och deuces (två) är jokertecken.

Poängvärden för kort i Canasta

Kort = värde
3 (svart) = 100 (200 vardera om alla fyra hålls)
3 (röd), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (vild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Illustration: Granen / Marina Li

Den ursprungliga återförsäljaren väljs med vilken vanlig metod som helst, även om man bör komma ihåg att det i Canasta inte finns något privilegium eller en fördel att vara återförsäljare. Snarare är det verkliga privilegiet att först spela och få tillgång till spelaren till alla chansbonuskort som kan ha blivit upplysta och därefter täckta, när affären avslutats; dvs om ett rött tre eller jokert kort hade dykt upp i slutet av affären, måste det och ha täckts av ett legitimt spelkort som i sig själv kan användas av den första spelaren för att göra den första meldingen och ta kasta högen och därmed ge den första spelaren dessa bonuskort. Affären roterar sedan medurs efter varje hand. Dealern blandar packet, spelaren till återförsäljarens rätt nedskärningar och dealern delar ut 11 kort till varje spelare.

De återstående korten finns kvar i ett lager i mitten av bordet. Det övre kortet från beståndet vänds för att bilda kasseringshög. Om det här första vända kortet är ett rött eller svart tre, eller ett jokert kort, överförs ytterligare kort från beståndet till toppen av kasseringshögen tills det övre kortet i kasseringshögen är varken ett tre eller ett jokert kort. Om ett av dessa bonuskort var ett jokert kort, fryser det också kasseringshögen tills den kasseringshög som innehåller jokeriet har lagts med i spelarens hand. En bonusröd tre som tas på detta sätt ersätts inte av ett annat kort från beståndet, som om det hade dragits från beståndet under en spelares vanliga tur.

Varje spelare som får en röd tre i sin första hand måste omedelbart spela den till bordslaget och dra ett nytt kort från beståndet till sin hand.

Spelaren till vänster hos återförsäljaren har första svängen och spelet fortsätter sedan medurs. En vändning börjar antingen genom att dra det första kortet från aktien i spelarens hand eller genom att plocka upp hela kasseringshög. Det finns dock begränsningar för när man kan plocka bort kasseringshög, som beskrivs nedan när det gäller att hämta kasseringshög. Om kortet som dras från beståndet är ett rött tre måste spelaren spela det omedelbart och dra ett annat kort.

Spelaren kan då göra så många lagliga melds som de vill från korten i handen. En vändning slutar när spelaren kastar ett kort från handen till toppen av kasseringshög. Ingen spelare får "ångra" ett meld eller lagt kort, eller ändra sig efter att ha dragit ett kort från kortlek om de bestämmer att de kunde ha tagit kasseringshög.

Varje spelare / lag håller separata meldningar av olika kortranger. En spelare får aldrig spela mot en motståndares meld. En laglig meld består av minst tre kort av samma rang. Kostymer är irrelevanta förutom att svarta trear behandlas annorlunda än röda tre. Vilda kort kan användas som valfri rang utom för tre. Träd får aldrig slås samman i vanligt spel, även om tre eller fyra svarta tjejer kan smälta sist när en spelare går ut.

En meld måste bestå av minst två naturliga kort och kan aldrig ha fler jokertecken än naturliga kort (och därmed mer än tre jokertecken). Exempel: 5-5-2 och 9-9-9-2-2-Joker är lagliga melds. 5-2-2 är inte ett lagligt meddelande eftersom det bara innehåller ett naturligt kort. 9-9-2-2-2-Joker är inte lagligt eftersom det innehåller fler jokertecken än naturliga kort.

En canasta är en sammansmältning av minst sju kort, naturliga eller blandade. En naturlig canasta är en som bara innehåller kort av samma rang. En blandad canasta (eller smutsig canasta) är en som innehåller både naturliga och vilda kort.

En "dold" canasta är en canasta som är monterad i spelarens hand och spelas helt till bordet eller kräver endast det övre kortet från kasseringshög (kasseringshögen plockas upp på vanligt sätt). En dold canasta kan vara naturlig eller blandad och har en bonuspoäng på 100 poäng (så 400 för en dold blandad canasta och 600 för en dold naturlig canasta).