
Vegasworld / Twenty20
I den här artikeln- Biskopar gillar öppna diagonaler
- Bra och dåliga biskopar
- Aktiva biskopar
- Biskopar av motsatta färger
- Biskopar i slutspelet
- Den felfärgade biskopen
När de används på rätt sätt kan biskopar vara ganska kraftfulla. I många positioner kan en biskop visa sig vara mycket starkare än den andra mindre biten, riddaren.
Biskopar gillar öppna diagonaler
Öppna positioner, där bönder, särskilt centrala bönder, har handlats tenderar att öka en biskops potential. Placera biskopar på öppna diagonaler, där de kan utöva kontroll över så många utrymmen som möjligt.
Illustrationen kommer i en variation av danska Gambit-de drag som spelades var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Bokstavs- / sifferkombinationerna representerar här bitarnas position på schackbrädet samt de specifika drag en spelare gör med dessa bitar. Till exempel står huvudstaden "B" för "biskop" -stycket, små bokstäver och siffrakombinationer, som "e4", representerar bitarnas positioner på tavlan och "x" visar att en bit har tagit en motsatt bit genom att flytta till en viss plats på brädet. I det här fallet har vitt offrat två bönder men har ersättning på grund av de två mycket starka biskoparna han har utvecklat medan Black var upptagen med att ta bönder.
Medan öppningsteorin säger att positionen ovan gynnar svart-två bönder är lite för mycket material för att ge upp, även med tanke på Whites stora ledning i utveckling - Whites biskopar är farliga angripare tack vare de långa, öppna diagonalerna som den har placerats på. Svart måste försvara exakt för att behålla sin fördel.
Bra och dåliga biskopar
Biskopar kan klassificeras som "bra" eller "dåliga" baserat på deras förhållande till sina bönder.
Om de flesta av dina bönder - särskilt de centrala bönderna - har samma färgkvadrater som en av dina biskopar, anses den biskopen vara en "dålig" biskop. På samma sätt anses en biskop som inte delar samma färg som de flesta av dina bönder vara en "bra" biskop.
I illustrationen kontrollerar båda spelarna en ljust kvadratisk biskop. Eftersom Whites bönder ligger på mörka torg är hans biskop bra. Black's pantar ligger på samma ljusfärgade rutor som hans biskop rör sig på, vilket gör hans biskop dålig.
Även om dessa namn ofta används, återspeglar de inte nödvändigtvis hur effektiv en biskop kan vara i en given position - de är helt enkelt ett sätt att beskriva stycket. Med det sagt är bra biskopar ofta mer fördelaktiga än dåliga. Bra biskopar har större rörelsefrihet och kontrollfält som deras allierade bönder inte kan. Omvänt kan "dåliga" biskopar ibland vara användbara, eftersom de och deras bönder kan försvara varandra.
Aktiva biskopar
En biskop som är utanför sin pantkedja är en aktiv biskop. Aktiva biskopar har större frihet och är i allmänhet bättre placerade än de som fortfarande är fångade i bantningskedjan. Antingen "bra" eller "dåliga" biskopar kan vara aktiva.
I illustrationen har både vita och svarta gjort sina biskopar aktiva genom att utveckla dem utanför sina respektive pantkedjor. Lägg märke till att medan Black's biskop är tekniskt "dålig", har den tagit en stark post på d4 och har gott om utrymme för rörelse.
Biskopar av motsatta färger
Eftersom biskopar tvingas stanna på rutor med en enda färg har de några intressanta egenskaper som skiljer dem från andra delar. Till exempel kan båda sidor vara kvar med bara en biskop - med en sida som behåller sin ljus-kvadratiska biskop, medan motståndaren har sin mörk-kvadrerade biskop.
I mellanspelet kan dessa motsatt färgade biskopar bli starka attackerande vapen. Eftersom ingen biskop direkt kan konfrontera den andra är det svårt att använda dem i försvar när den andra spelarens biskop anfaller. I denna mening ger biskopar i motsatta färger den anfallande spelaren en materiell fördel.
I slutspelet tenderar biskopar med motsatt färg att gynna den svagare sidan. Vanligtvis är det möjligt - och ofta ganska enkelt - att säkra en oavgjort när man förlorar med en bonde eller till och med två i en motsatt färg biskop slutspel. Den försvarande sidan kan skapa en blockad på de torg som patrulleras av sin biskop, och den starkare sidan kan inte använda sin biskop för att bryta detta försvar.
I illustrationen är Black framför en bonde och verkar vara mycket nära att marknadsföra sin bonde. Men närvaron av motsatt färgade biskopar gör detta till ett enkelt drag för White. Svart kan inte ta bort den vita biskopen från a1-h8- diagonalen, och inte heller kan Black's biskop blockera diagonalen för att hjälpa sin bonde att främja. Om svart någonsin försöker främja bonden, kan vit fånga bonden med sin biskop; även om biskopen är förlorad kommer spelet att bli oavgjort, eftersom Black inte kan tvinga schackmatta med bara en kung och biskop.
Biskopar i slutspelet
Biskopar är starkast i slutspel med bönder kvar på båda sidor av brädet. Denna situation gör det möjligt för dem att använda sin långdistansförmåga till fullo och minimerar handikappet med att bara ha tillgång till en färg av rutor. Detta står i kontrast till det andra mindre stycket, riddaren, som utmärker sig i slutspel där alla pantarna förblir på en vinge eftersom det kan täcka rutor i båda färgerna.
I illustrationen använder den vita biskopen sina långsiktiga förmågor till sin fulla potential. Medan svart har fem förbundna passerade bönder, stoppar den vita biskopen dem alla genom att kontrollera den långa diagonalen. Vit vinner lätt genom att marknadsföra sin enda kvarvarande bonde.
Biskopar i slutspelet: Den felaktiga biskopen
Ibland räcker inte ens att ha en extra biskop och bonde för att vinna i ett slutspel. Detta inträffar när bonden är en rookbonde, vilket betyder att den är på antingen a- eller h- filen - och biskopen har inte samma färg som den kvadrat som bonden skulle främja.
Diagrammet ovan illustrerar denna typ av slutspel. Whites bonde på a7 skulle vilja främja till en drottning på a8 , en ljus fyrkant. Tyvärr kontrollerar White bara en mörk kvadratisk biskop, vilket gör det omöjligt för biskopen att skydda a8 eller driva bort den svarta kungen därifrån. Även om det är Whites drag, finns det inget sätt att göra framsteg; antingen kan White flytta sin kung bort och låta svart blanda sin kung mellan a8 och b7 , eller så kan White spela en biskopsrörelse och stoppa Black's kung.