
- Rook Movement
- Fånga med en rook
- Biskopen
- Drottningen
- Kungen
- Riddaren
- Fångar med riddaren
- Pionen
Det första steget mot att spela schack är att lära sig hur varje bit rör sig. Medan vissa bitar kan ha liknande drag, har alla speciella regler som de måste följa. Kungen kan till exempel röra sig i en kvadrat i vilken riktning som helst medan bonden bara kan gå en (ibland två) rutor framåt.

Kolla in vår illustrerade guide för att förstå hur man flyttar, fångar och använder alla speciella förmågor varje schackpjäs har.
Rook Movement
Sätt upp ett schackbräde och titta sedan på hur varje bit rör sig för sig.
Torgen flyttar valfritt antal rutor horisontellt eller vertikalt i en rak linje.
Fånga med en rook

Liksom de flesta bitar kan rågen inte hoppa över andra delar. Men det kan landa på en kvadrat upptagen av en motståndares bit och ta bort den biten från brädet. Detta är känt som att fånga en bit. Alla bitar kan fånga på detta sätt.
I diagrammet kan tornet flytta till någon av rutorna markerade med en punkt. Det kan också fånga den svarta biskopen på g4 genom att flytta till det torget. Det kanske inte rör sig till eller genom rutorna som de vita bönderna ockuperar.
Rooks deltar i kungens speciella förmåga som kallas castling.
Biskopen

Biskopen flyttar valfritt antal rutor diagonalt i en rak linje.
Lägg märke till att biskopen alltid kommer att förbli på rutor i en färg under ett spel. Till exempel kommer biskopen i diagrammet ovan att stanna kvar på mörka rutor. I början av ett spel har varje spelare både en ljus-kvadratisk biskop och en mörk-kvadratisk biskop.
Drottningen

Drottningen har den kombinerade förmågan hos rook och biskop. En drottning kan flytta valfritt antal rutor i en rak linje och i vilken riktning som helst. Denna rörlighet gör drottningen till den mäktigaste delen i schack. Queens och rooks är kända som stora bitar.
Kungen

Kungen flyttar en fyrkant i vilken riktning som helst.
Kungen är det viktigaste i schack. När en kung attackeras av en annan bit sägs den vara i schack. Om kungen är i schack måste den undvika att fånga omedelbart. Om fångsten inte kan undvikas är spelet över (kungen fångas faktiskt inte i schack). Detta är känt som en schackmatta.
Kungen har också förmågan att utföra ett speciellt drag som kallas castling tillsammans med rook.
Riddaren

Riddaren i de flesta schackuppsättningar ser ut som ett hästhuvud. Mönstret som riddaren använder för att flytta kan beskrivas på flera sätt. I en teknisk mening rör sig riddaren en kvadrat diagonalt i vilken riktning som helst och rör sig sedan en kvadrat vertikalt eller horisontellt längre bort från den plats där den började flytta. Detta beskrivs ofta som en "L-formad" rörelse: riddaren rör sig två kvadrater horisontellt eller vertikalt och vrider sig sedan i rät vinkel för att flytta ytterligare en kvadrat.
Fångar med riddaren

Riddaren är den enda biten som kan hoppa över andra bitar. Riddaren kan dock bara fånga en bit om den landar på samma torg som den biten. Att hoppa över en bit resulterar inte i fångst.
I diagrammet kan riddaren flytta till någon av rutorna som anges med en punkt. Den kan dock inte fånga några av de svarta bitarna den kan hoppa över.
Riddare och biskopar är ungefär lika stora. Tillsammans är de kända som mindre delar.
Pionen

Panten är schackens minst värdefulla bit. Det kan bara gå framåt, aldrig bakåt eller i sidled. Pioner har också de mest komplicerade reglerna för rörelse.
Pioner flyttar en ruta direkt framåt. Men de kan inte fånga detta sätt; bönder kan bara fånga en fyrkant framåt diagonalt . Dessutom har en bonde som fortfarande finns på startplatsen möjlighet att flytta två rutor direkt framåt. I diagrammet ovan kan pionerna flytta till rutorna markerade med svarta prickar och kan fånga bitar på rutor markerade med ett X.
Pioner har två speciella förmågor: befordran och en passant.