- Kontrollera centrum
- King Safety
- Castling
- Utveckling
- Frihet
För nya spelare kan det vara en omöjlig uppgift att lära sig de många gambits, försvar, attacker och variationer av schacköppningar. Att försöka lära sig detaljerade öppningsrader är inte bara onödigt för nybörjare utan troligen kontraproduktivt.
Istället bör nya spelare först lära sig de grundläggande principerna för schacköppningar. Dessa principer innehåller inte bara en bra, allmän guide om hur man spelar öppningen utan hjälper också till att förstå mer avancerad öppningsteori.
Kontrollera centrum
Illustration: Spruce / Catherine SongVår första öppningsprincip är kontrollen av centrumet. Centret ― särskilt kvadraten e4, d4, e5 och d5 ― är schackbrädans viktigaste område; kontroll av centrum möjliggör mer rörlighet för bitarna, samt enkel åtkomst till alla delar av brädet. Attacker i mitten tenderar också att vara de mest effektiva. Dessa faktorer gör ofta öppningen till en hård kamp om central kontroll mellan de två sidorna.
I diagrammet ovan har White gjort ett utmärkt jobb med att etablera kontroll över centrumet. Hans bönder på e4 och d4 kontrollerar många viktiga rutor, medan riddarna på f3 och c3 är väl placerade för att snabbt hoppa vart de än kan behövas.
Omvänt har Black spelat de första få drag dåligt. Hans bönder på a5 och h5 påverkar inte mitten alls, och hans riddare på a6 och h6 är begränsade i sina rörelser.
King Safety
Illustration: Spruce / Catherine SongI inledningen är det viktigt att hålla kungens säkerhet i åtanke. Att försvaga kungens ställning kan leda till snabba förluster eller tvinga materialoffren för att förhindra att vår kung blir schackmattad. På samma sätt är det viktigt att utnyttja detta innan motståndarens kung ser sårbar ut innan kungen kan hitta en säkrare position.
Ofta är f-bonden (f2 för vit, f7 för svart) den svagaste punkten i öppningen för varje sida. Diagrammet ovan uppstår efter drag 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Vit utnyttjar den svaga e8-h5-diagonalen som skapats av Blacks andra drag och har en stor fördel.
Ibland kan dessa svagheter till och med leda till snabba kontrollkamrater. Ett exempel som fungerar på samma idé om svaghet längs kungens diagonal är Fool's Mate.
Castling
Illustration: Spruce / Catherine SongEftersom kungssäkerhet är så viktigt är det vanligtvis lämpligt att slå sig tidigt, särskilt för nybörjare. En kastad kung är vanligtvis säkrare än en i mitten av brädet, och castling kommer vanligtvis att undvika de snabba checkkompisarna som kan vara frustrerande för nybörjare.
I diagrammet ovan har båda spelarna kastat in i de första 5 drag i spelet. Båda kungarna är ganska säkra, och ingen spelare behöver frukta en snabb schackmatta.
Det är också värt att notera att positionerna runt kungarna - specifikt de tre bönderna framför de kastade kungarna - inte har störts. Att flytta dessa bönder i öppningen kommer i allmänhet att göra kungen mycket sårbar, eftersom det öppnar anfallslinjer för den andra spelarens bitar.
Utveckling
Illustration: Spruce / Catherine SongFrihet
Frihet är relaterad till utveckling. I öppningen är det viktigt att låta bitarna röra sig fritt i spelet, vilket underlättar en sund utveckling. När bitar eller de centrala bönderna blockeras gör det det mycket svårare att utvecklas ordentligt.
Bitar bör också utvecklas till rutor där de har stor rörelsefrihet. Ett stycke som har mycket begränsad rörelse är inte mycket bättre än en som fortfarande är på startplatsen.
Ett vanligt misstag som görs av nybörjare är att utveckla en bit till en kvadrat som hindrar utvecklingen av andra bitar. I ovanstående diagram har båda spelarna utvecklat sin kungliga biskop till torget framför deras d-bonde (d3 för vit, d6 för svart). Även om det är en bra idé att utveckla en biskop, förhindrar placeringen av dessa biskopar varje spelare från att flytta sin d-bonde, vilket gör det svårare att utveckla sina biskopar i drottningen eller få mer kontroll över centrum.
Dessutom fångas båda biskoparna in något av sina egna e-bönder, som blockerar deras rörelser längs en diagonal. Till exempel skulle den vita biskopen ha utvecklats bättre till c4 eller e2, där den skulle ha haft fri rörlighet i två riktningar. På samma sätt skulle den svarta biskopen ha mer frihet på antingen c5 eller e7.
Illustration: Spruce / Catherine SongNär spelet börjar har bitarna lite inflytande. Riddarna är de enda bitarna som kan röra sig från bankrankingen; de andra behöver pantar för att röra sig så att de kan komma in på slagfältet.
Processen att ta bort bitarna från bankrankingen och in i spelet kallas utveckling. Det är viktigt att utvecklas snabbt; spelaren som ligger framför utvecklingen har en fördel, eftersom de har bättre chanser att attackera eller få initiativ.
Utveckling är mer än bara rörliga delar. Det finns flera principer att tänka på när man utvecklar.
- Riddare och biskopar bör utvecklas först. I allmänhet bör mindre bitar tas med i spelet före större bitar. Riddare och biskopar kan påverka centrum och skapa attackmöjligheter samtidigt som de är mindre utsatta för attacker än tårar eller drottningen.
- Överdriv inte drottningen tidigt. I samband med den tidigare principen är det ofta ett misstag att flytta drottningen tidigt i spelet. Även om drottningen är värdefull, gör det den också sårbar; varje gång den attackeras av en svagare bit, måste den röra sig för att undvika fångst. När allt kommer omkring är det ingen bra idé att byta en drottning mot en riddare eller biskop.
- Flytta inte samma bit flera gånger i öppningen såvida det inte är nödvändigt. Det är viktigare att få in många bitar och attacker med endast en eller två bitar är sällan framgångsrika.
- Utveckla med hot. Att hota motståndarens bitar tvingar honom att vidta defensiva åtgärder snarare än att fortsätta sin egen utveckling.
I diagrammet ovan (som uppstår efter flytten 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) har White bara utvecklat sin drottning och lämnat honom långt efter Svart. Under tiden har Black följt utvecklingsprinciperna väl, med tre delar i spel och ständigt trakasserat Whites drottning.
3:15