Lär dig grunderna i hur man spelar Clue Game

Innehållsförteckning:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Är du ute efter ett utmanande spel Clue? Om så är fallet, genom att upptäcka svaret på vem som dödade en fiktiv karaktär vid namn Mr. Boddy, i vilket rum i hans herrgård och genom att använda vilket vapen, vinner du spelet. Och samtidigt kommer du att stärka dina deduktiva resonemang och logistiska tänkande färdigheter. Ett annat liknande spel som inte kräver någon utrustning är Wink Murder.

Clue är ett klassiskt brädspel för spelare från åtta år och uppåt. Spelet tar ungefär en timme att spela och kräver tre till sex spelare att undersöka ett mord genom att samla bevis. Vinnaren är den spelare som genom eliminering kan ta reda på vilka tre kort som är dolda i det hemliga kuvertet som innehåller svaren på mr. Boddy.

Clue kallas ofta Cluedo i Storbritannien, där den uppfanns under andra världskriget. Det kallades först Mord tills förläggaren döpte om det till Cluedo (som inkluderar det latinska ordet "ludo", vilket betyder "Jag spelar"). Spelet licensierades av Parker Brothers och döptes om till Clue.

Använd tipsen i denna grundläggande snabbstartsguide för att spela spelet, som innehåller några vinnande knep för att hålla upp ärmen.

Inställning

Här är alla komponenter du behöver för spelet:

  • Ledtrådsbräda
  • 6 misstänkta tokens
  • 6 mordvapen
  • Tärningar
  • Detektivanteckningsbok
  • Sekretet kuvert
  • Rumskort
  • Vapenskort
  • Teckenkort
Granen

Nu när du har alla dina komponenter kan du ställa in spelet så att det börjar spela. I ett nötskal har varje spelare en tur att rulla en form och flytta en tilldelad token längs rutorna och in i rum i "herrgården". Under hela spelet deltar spelarna i slumrande aktiviteter längs vägen tills någon tror att de vet exakt vilka tre kort som är gömda i det hemliga kuvertet. Att börja:

  • Varje spelare väljer ett karaktärstycke.
  • En person sorterar korten efter typ och blandar varje stapel med framsidan nedåt.
  • Utan att titta tar personen som blandar ett misstänkt kort, ett vapenskort och ett rumskort och skjuter sedan korten i det hemliga kuvertet.
  • Sedan blandar någon annan och delar ut de återstående korten medurs till spelarna tills alla kort delas ut.
  • Placera ett mordvapen i varje rum (vissa ledtrådsspel tilldelar vapen till specifika rum).
  • Därefter placerar du karaktärsstycken på de tilldelade startrutorna och du kan börja spela.
2:51

Titta nu: Hur man spelar ledtråd

Grunderna för att flytta bitarna

Det finns många subtila sätt att få rätt information du behöver för att vinna spelet som går utöver de grundläggande reglerna. Men för att komma igång, här är flera av Clues regler att notera när du flyttar bitar runt brädet. Se den här snabbguiden för att hålla spelet smidigt:

Flytta på rutorna: Karaktären Miss Scarlet tar alltid första svängen i Clue. När Miss Scarlet startar spelet, gå medsols runt bordet för svängar. En spelare rullar formen och flyttar spelstycket på de gula eller vita rutorna (brädorna kan ha olika färgade rutor). Rutorna är som "hallarna" i herrgården. Spelare kan bara röra sig horisontellt eller vertikalt, men aldrig diagonalt.

Att flytta in i rum: Ett av målen med spelet är att få din bit att flytta in i ett rum så att du kan komma med misstänkta förslag för att samla fler ledtrådar. Du kan flytta in i ett rum genom en dörröppning så länge matrisen du rullar har det nummer du behöver för att nå rummet. Flera spelare kan vara i samma rum. Spelare kan också hoppa in i ett rum genom en hemlig passage istället för att rulla formen.

Flytta ut ur rum: Det finns tre sätt en spelare kan flytta ut från ett rum. Du kan kasta formen och gå ut genom en dörröppning. Du kan gå ut genom en av rummets hemliga passager. Eller om du är misstänkt kommer ditt stycke automatiskt att överföras till ett annat rum där du trodde ha dödat Mr. Boddy.

Granen

Grunderna för att föreslå en misstänkt

När du väl har flyttat ditt stycke till ett rum kan du göra ett förslag för att eliminera misstänkta möjligheter genom att gissa mördaren, mordvapnet och mordplatsen. Till exempel, om du precis har gått in i loungen och du är redo att gissa, kan du säga något som: "Jag föreslår att brottet begicks av överste Mustard, i loungen, med en dolk." Sedan flyttas det namngivna misstänkta och mordvapnet in i det aktuella rummet du befinner dig i som du har föreslagit att mordet ligger.

Det är då detektivarbetet börjar. Här är grunderna för hur du kan hantera ett misstänkt förslag:

  • Om du har föreslagit en misstänkt måste spelaren till vänster motbevisa din teori genom att producera ett kort från deras hand som matchar mördaren, vapnet eller platsen som du misstänker. Om spelaren har ett eller flera av dessa kort för att motbevisa din teori, kan spelaren bara visa dig och ingen annan spelare detta kort. Om spelaren har fler än ett av namnen på korten får de bara visa dig ett.
  • Om spelaren inte kan göra det måste spelaren till vänster försöka motbevisa förslaget genom att i hemlighet visa ett kort från deras hand som matchar din teori.
  • Detta ansvar går medurs tills en spelare i hemlighet kan visa dig ett kort för att motbevisa din teori, eller tills alla spelare har haft en chans.
  • Om en spelare avslöjar ett kort, använd din detektivanteckningsbok för att hålla reda på möjligheterna. Din detektivs anteckningsbok innehåller din personliga topphemliga information, så spelare ska inte se varandras anteckningsböcker.

En grundläggande vinnande strategi

Det är en bra idé att göra ett misstänkt förslag varje gång du går in i ett rum på din tur som en strategi för att vinna spelet.

Granen

Grunderna för att göra en anklagelse

Du är redo att göra en slutlig anklagelse (som skiljer sig från ett misstänkt förslag) när du har tagit bort alla falska möjligheter och inte har fått dina förslag motbevisade. Om du tror att du har löst ärendet, avsluta din tur med en anklagelse. Du kan meddela att du gör en anklagelse och ange din sista gissning av mördaren, mordvapnet och mordplaceringskorten som finns i det hemliga kuvertet.

När detta är klart kan du diskret titta på de tre korten i det hemliga kuvertet. Om du har rätt kommer du att lägga korten i kuvertet med framsidan uppåt på bordet och bevisa för alla spelare att du har vunnit spelet.

Men om du har fel tappar du spelet och elimineras från att spela. Du lägger sedan i hemlighet tillbaka de tre korten i mordhöljet utan att avslöja dem. Om alla spelare utom en gör en felaktig anklagelse, vinner den sista spelaren som står i spelet Clue.

Granen