Granen / Margot Cavin
Checkers är ett klassiskt brädspel med flera varianter, men den vanligaste versionen är standardbrickor på ett 8x8 bräde med 12 brickor per spelare.
Medan spelet tekniskt sett är ett "löst spel" - det vill säga, har en dator programmerats som aldrig kommer att förlora ett spel, men de flesta människor har inte en sådan dator till sitt förfogande. Av den anledningen kanske du uppskattar dessa tips för hur du vinner på Checkers.
GranenKontrollera centrum
För nybörjare är den första strategin man ofta räknar ut att placera dina pjäser på kanten av brädet. Detta verkar vara en rimlig Checkers-strategi eftersom dina bitar på kanten inte kan fångas. Men som det visar sig, även om detta kan vara en frestande strategi i dina första spel, är det ett misstag att skjuta dina pjäser till kanterna.
Granen / Margot CavinCheckers är inte ett spel som kan vinnas genom att spela defensivt
På grund av möjligheten till tvingade drag, där din motståndare presenterar dig för en fångst, måste du ta, du har inte råd att luta dig tillbaka och befästa. Du kan tvingas hoppa över dina pjäser i glömska när som helst, så inget försvar som du bygger kan stå upp över tiden.
Granen / Margot CavinDitt mål borde vara att få en kontrollör till slutet av styrelsen
En kungad bit är otroligt kraftfull, och generellt sett kommer den spelare som kungar fler brickor att vinna. Medan det är vanligtvis en bra sak att fånga motsatta rutor, bör ditt största problem alltid vara att kunga dina egna brickor.
Granen / Margot CavinAdvance en Masse
En enda checker avancerad kan enkelt hoppas och fångas. En checker som backas upp av ytterligare två brickor är immun mot fångst. Om du trycker framåt med några pjäser samtidigt, kommer din framåtriktande kraft att bli mycket kraftfullare.
Du kan också använda den här metoden för att bygga "broar" - en diagonal linje av pjäser två mellanslag från din motståndares pjäser. Du kan sedan flytta fram en kontrollör framför den här bron, och din linje av pjäser skyddar din framåtgående kontrollör från fångst.
Granen / Margot CavinVar villig att offra en kontrollör om det behövs
På den mest grundläggande nivån betyder det att du borde vara villig att byta en fångst mot en fångst när det gynnar dig (till exempel när du kan fånga en motståndares avancerade checker eller rensa bort några av hans basradmätare).
Men ibland kan det till och med vara värt att offra för positionen. Medan nya spelare bör vara försiktiga med att inte offra pjäser i onödan, är det väl värt att offra en kontrollör för att rensa en väg som ska kungas.
Granen / Margot CavinAnvänd tvångsrörelser till din fördel
Du kan hitta en situation där en enda motsatt checker är allt som står mellan din checker och king row. I det här fallet kan det vara bra att gå en annan av dina pjäser till motsatt sida av den motsatta kontrollen och tvinga en fångst. Du kommer att förlora din offrade checker, men den motsatta checkeren kommer nu att vara ur vägen och du kan snabbt få tillbaka fördelen när du har en kung.
Granen / Margot CavinLämna dina hemrutor tills du behöver dem
Din motståndare kan inte få några kungliga brickor utan att gå vidare till ett av dina fyra hemutrymmen. Att hålla dessa utrymmen upptagna garanterar att din motståndare inte får några kungar förrän dina pjäser rör sig. Generellt sett kommer du förmodligen inte att flytta dessa pjäser förrän du tvingas fånga en motstående bit, eller om du har knappt pjäser.
Granen / Margot CavinHandelsdelar när du är framåt
Detta är en traditionell strategi i många abstrakta brädspel som förlitar sig på fångst, men det är särskilt användbart i pjäser. Med bara 12 stycken på brädet, till att börja med, kan du snabbt hamna med en fördel på 8-7 stycken. Det här kanske inte verkar vara en stor sak, men om du kan handla fyra delar har du plötsligt en 4-3 fördel, vilket är en enorm mängd kraft.
Granen / Margot CavinSe upp för Kings i slutspelet
När bara ett fåtal bitar är kvar på brädet kan båda spelarna tvingas flytta några hemmapaket och vägen till kungadömet kommer att vara öppen. Handla inte bitar blint (oavsett om du är före) om det betyder att din motståndare kommer närmare än du att få en kung när handlingen är klar.
Granen / Margot CavinSlutligen, kom ihåg blockeringsalternativet
Om du inte kan flytta en bit på din tur förlorar du. Det betyder att om du kan blockera i din motståndares pjäser så att ingen av dem kan röra sig, kommer du att vinna.
Granen / Margot Cavin