Hur drar du bort den dårens kompis, schackens snabbaste schackmatta?

Innehållsförteckning:

Anonim

Illustration: © The Spruce, 2022-2023

I den här artikeln
  • Ett svagt första drag
  • Blacks svarande drag
  • Whites nästa misstag
  • Black Checkmates White

Fool's Mate är det snabbaste sättet att schackmatta din motståndare i schackspelet. Denna sällsynta form av schackmatta kan inträffa när den vita spelaren gör två felaktiga misstag.

Schack är ett spel att lära sig att svara på och förutse din motståndares drag. Om du spelar svart kan du lära dig rätt svar när du upptäcker dessa speciella öppningsrörelser av White och leda dig till den snabbaste segern som är möjlig i schackspelet.

Ett svagt första drag

Fool's Mate börjar med ett svagt första drag av White-kingside-bonden till f3. Detta drag påverkar inte mitten av brädet, hjälper inte till att utveckla några bitar och försvagar kungens försvar på diagonalen e1-h4. White har redan gett upp sin öppningsfördel, men situationen är ännu inte hopplös - men det kommer snart att vara om White gör ett nytt misstag.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Blacks svarande drag

Blacks svar, kungens bonde till e5, är ett starkt svar. Flytten ger svart stort inflytande i mitten av brädet och hjälper till att utveckla den mörk-kvadrerade biskopen och drottningen, som syftar till att dra nytta av den försvagade vita kungen genom att gå till h4.

I schackens startposition har White alltid en liten fördel. I det här spelet, efter bara ett drag, har Black redan den överlägsna positionen. Vit kan utveckla två av sina bitar på grund av bantrörelsen, men den har förlorat möjligheten att flytta sin riddare till f3.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Whites nästa misstag

Whites andra drag, riddarens bonde till g4, ​​är ytterligare ett misstag. Flytten misslyckas med att förbättra Whites position och försvagar den redan farliga e1-h4 diagonalen.

Även om man diskonterar Blacks vinnande svar är det lite meningsfullt. Även om det tekniskt tillåter kunglig biskop att flytta ut, kan den biskopen fortfarande inte komma ut bakom sina egna bönder. Även om den flyttar till h3 blockerar g4-bonden att den kommer in i resten av slagfältet.

Hade White känt igen detta första fel kunde det i stället ha flyttat den andra bonden till g3 och därigenom blockerat e1-h4 diagonalen och köpt lite tid. Istället, med detta drag av White, är Black redo att schackmatta på bara det andra draget.

Illustration: Granen / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Svart avslutar spelet genom att flytta sin drottning till h4. Vit kan inte fånga drottningen, flytta sin kung i säkerhet eller blockera drottningens attack. På bara två drag hittar White sig rutmattad. Detta illustrerar både drottningens kraftfulla natur och farorna med att öppna rader till din kung i början av spelet.

White kunde ha undvikit denna röran, men i stället brutit mot de grundläggande öppningsprinciperna för att kontrollera styrelsens centrum och upprätthålla kungens säkerhet. Ett bättre tillvägagångssätt skulle ha varit för White att föra fram sina centrala bönder, vilket kunde ha hjälpt till att styra mitt på brädet, så att dess riddare och biskopar säkert kunde komma in i spel.

Pantrörelser i spelets inledningsfas är viktiga, men de måste tjäna ett syfte. Att förstå dessa principer hjälper dig att undvika att drabbas av den förödmjukande Fool's Mate.

Illustration: Granen / Tim Liedtke