Illustration: Spruce / Colleen Tighe
Crokinole kan spåras tillbaka till 1876. Det är ett brädspel som förblir mycket populärt idag eftersom det är ett enkelt och mycket underhållande skicklighetsspel.
I Crokinole finns två eller fyra spelare i partnerskap. Målet är att vara det första laget som når 100 poäng.
Crokinole-styrelsen
Swampfox-tavlan designad av Carl och Stan Hilinski är ett utmärkt exempel på en Crokinole-tavla.
Hålet i mitten är "20 hål". Spelare tjänar 20 poäng för att få en skiva i det här hålet.
Flera centimeter utanför det 20 hålet är stolparna eller pinnarna. Det här är stötfångare som gör det svårare att få en skiva inuti det området.
Det mycket yttre området på brädet, som i allmänhet är lägre än huvudkortet, är "diken". Skivor som tas bort från spel läggs i diken.
Linjen med den största omkretsen, ungefär en tum in från diket, är "startlinjen." Alla bilder görs med åtminstone en del av skivan som rör vid startlinjen.
Brädet är indelat i kvadranter. När en spelare tar ett skott måste hans skiva vara 50 procent eller mer inom sin kvadrant.
Det finns tre poängområden. Området utanför 20-hålet men inne i stolparna är 15-zonen. Nästa cirkel ut markerar 10-zonen, och området precis innanför startlinjen är 5-zonen. Poäng beräknas inte förrän en runda slutar.
Obs: Lådan som ses på tavlan i Swampfox-bilden är utformad för att lagra skivorna; det skulle inte vara på tavlan under spelet.
AmazonStäller in för Crokinole
Sätt Crokinole-brädet på bordet så att varje spelare har lika tillgång till det.
Med två spelare får var och en 12 träskivor i en distinkt färg. Med fyra spelare får varje partnerskap 12 träskivor i en distinkt färg; varje spelare inom ett partnerskap får 6 skivor. Partners sitter mitt emot varandra.
Välj startspelaren slumpmässigt. Spelet fortsätter alltid medurs.
Spel
När ett spel startar kanske inte brädet flyttas. Spelare får inte flytta sina stolar och inte heller lyfta sig upp ur stolen. (Detta kallas ofta "regeln med en kind", som i "En rumpa måste alltid röra vid stolen.") Ingen spelare får röra vid brädet om det inte är hans tur att skjuta.
Skytten placerar en av sina skivor på startlinjen, med minst 50 procent av skivan inom sin kvadrant. Han skjuter skivan genom att dra på den (att trycka på den är inte lagligt).
Fotografering utan motståndares skivor på tavlan
Den första skytten och varje efterföljande skytt som tar sin tur utan motståndarens skivor på brädet försöker skjuta in i 20-hålet. Om en skiva landar helt i hålet tas den bort och avsätts för att göra mål i slutet av omgången.
Om skivan inte faller in i 20-hålet men förblir på brädet och antingen ligger i 15-zonen eller åtminstone vidrör 15-zonlinjen, förblir den kvar på brädet.
Om det inte finns några motståndares skivor på brädet och en skivskiva hamnar i 10-zonen eller 5-zonen tas den bort från brädet. Denna regel är utformad för att förhindra att spelare blir alltför defensiva genom att "gömma" sina skivor bakom pinnar. Vissa spelare använder inte denna regel, men den används vid världsmästerskapet i Crokinole.
Fotografering med motståndarens skivor på tavlan
Om en eller flera motståndares skivor finns på brädet, måste skytten försöka slå en av dem. OBS: Detta kan göras direkt, genom att ricochera av ett inlägg eller en annan skiva, eller till och med genom att slå en annan av skyttens skivor i en av motståndarens skivor.
Om skytten misslyckas med att slå motståndarens skiva placeras skivan som han sköt i diken. Dessutom, om skytten misslyckas med att slå en motståndares skiva men träffar någon av hans egna skivor (eller hans partners), placeras de också i diken.
Disc Balance and the Ditch
Efter ett skott placeras alla skivor som rör vid startlinjen i diken.
Om en skiva lutar in i 20-hålet, eller balanseras så att en del av den ligger över 20-hålet, förblir den där den är. Det tas inte bort från brädet om det inte slås in i 20-hålet.
En skiva som går från brädet träffar något från huvudkortet och studsar tillbaka på den placeras i diken. Alla skivor som den rörde kvar kvar där de lindades.
Poängsättning
I slutet av varje omgång sker poängsättningen.
Varje spelare eller partnerskap räknar sina skivor i varje poängzon. Om en skiva rör vid en poänglinje räknas den som det lägre värdet.
Skivor i 15-zonen är värda 15 poäng vardera; i 10-zonen, 10 poäng vardera; i 5-zonen, 5 poäng vardera.
Varje spelare eller partnerskap lägger också till 20 poäng för varje 20 Holeshot avsatt.
Subtrahera den mindre poängen från den större. Spelaren eller partnerskapet med den större poängen vinner poängskillnaden. EXEMPEL: Solbrännaren har 60 poäng. Den röda spelaren har 35 poäng. Solbrännaren tilldelas skillnaden, 25 poäng.
Om varken spelare eller partnerskap har nått totalt 100 poäng, startas nästa omgång av personen som sitter till vänster om ledaren.