Hur man vinner på Ticket to Ride Tips & Tricks

Innehållsförteckning:

Anonim

David Mulder / Flickr.com

Ticket to Ride är ett längsgående tågäventyr från Tyskland som du kan spela som ett brädspel eller online. Det är ett av de mest populära moderna spelen med miljontals sålda brädspel och spel online. År 2005 tilldelades spelet International Gamer's Award och vann vid den tiden många andra utmärkelser.

Målet är att spelare ska samla in kort av olika typer av tågbilar för att göra anspråk på järnvägsförbindelser som förbinder städer i olika länder runt om i världen. Ju längre rutter, desto fler poäng kan du tjäna. Du får fler poäng om du kan uppfylla dina destinationsbiljetter genom att ansluta två avlägsna städer och för spelaren som bygger den längsta kontinuerliga järnvägen.

Spelet har inga tärningar och spelarna kan välja vilka kort de ska ta på sin tur. Ändå har Ticket to Ride en betydande lycka involverad. Det betyder att ingen strategi garanteras att vinna hela tiden, eller till och med för det mesta. Det finns några grundläggande Ticket to Ride-strategier och tips om hur man vinner på Ticket to Ride.

Illustration: Spruce / Maritsa Patrinos

Plocka upp tågkort

Den mest grundläggande och primära åtgärden i Ticket to Ride är att dra tågkort. Dina andra två alternativ drar ytterligare destinationsbiljetter och placerar tåg, även om det borde ske mindre ofta.

Med bara några kort i handen är det svårt att avgöra vilka färgspår du vill lägga, även om du vet vilka biljetter du försöker fylla. Innan du har fler kort vet du inte vilken färg du behöver för dina jokarlokomotiv.

Att dra rikligt med kort tidigt är en viktig strategi. Och om du inte har en god anledning att inte göra det (till exempel senare i spelet när du behöver en specifik färg), bör du alltid dra kort med framsidan ned från kortlekarna. På så sätt kan du få ett jokertecken. Att dra ett wild-card med framsidan upp tar hela din tur, så om du kan dra två kort från kortlekarna på din tur och ett av dem är vildt, är det som att du fick ett gratis kort eller en extra tur.

När din hand har fyllts blir det lättare att se vilka färger du har mycket, vilka färger du vill använda dina jokertecken på och vilka färger du behöver så illa att det är värt att plocka upp dem från framsidan. Tills det händer, fortsätt rita från det nedåtvända däcket.

Rita ytterligare destinationsbiljetter

I början av spelet ritar du tre destinationsbiljetter. Dessa rutter har olika längder (kräver varierande antal matchande färgade kort), och varje enskild rutt markerad på brädet kan endast krävas av en enda spelare. Dessa destinationsrutter blir dina slutmål. Du kan kasta en destinationsbiljett. Men du måste alltid ha två. Du kan dra fler målbiljetter under hela spelet, vilket bara är en bra strategi om du tror att du kan slutföra rutten eftersom du får fler poäng. Men om inte, om du inte slutför dina biljetter kommer du att förlora poäng, vilket gör det svårare att vinna.

I motsats till vad du kanske tror behöver du inte alltid många destinationsbiljetter för att vinna spelet.

En vanlig strategi är att ta en tur för att rita målbiljetter nära början av spelet, för att se om du kan matcha några nya rutter till de i din hand, och helst hitta någon överlappning. Vanligtvis är en bättre strategi att ta några varv för att dra tågkort först, och om du vill rita målbiljetter har du mer information om vilka färgspår du kanske kan spela innan du väljer vilka destinationsbiljetter du ska ha kvar.

Eftersom målet med spelet är att slutföra biljetter, om du har slutfört alla biljetter i din hand, bör du försöka avsluta spelet så snabbt som möjligt eller dra fler biljetter att slutföra. Om spelet fortsätter men du inte slutför ytterligare biljetter förlorar du marken mot de andra spelarna.

Placera tåg

I början av spelet väljer varje spelare en grupp med 45 färgade tågstycken med en matchande poängmarkering. Spelet avslutas när en spelare bara har två eller färre av hans eller hennes tågstycken. Tidigare dolda destinationsbiljetter avslöjas och poäng tilldelas (eller subtraheras) baserat på destinationsbiljettvägarnas fullständighet.

Att placera tåg på tavlan är en balans mellan att inte vilja flytta för tidigt och att inte vilja flytta för sent. Om du spelar på brädet för tidigt kan andra spelare enkelt se var du försöker skapa förbindelser och kan placera tåg för att blockera dig.

Å andra sidan, om du väntar för länge på att spela dina tåg och bara drar kort för ett dussin varv, kommer några av de viktigaste små anslutningsvägarna (som Atlanta till Nashville) att försvinna innan du får chansen att ta dem.

En bra tumregel är att ta några varv för att dra kort i början av spelet innan du spelar några tåg. Du vill undvika att spela en tidig anslutning på brädet och sedan behöva dra fler kort i tre varv medan andra spelare blockerar den anslutningen. Dra istället tillräckligt med kort så att du kan ta några varv i rad för att spela tåg, så att andra spelare inte har så mycket tid att blockera dig.

Om en kort grå anslutning är en del av din rutt, bygg den först. Andra spelare kommer inte nödvändigtvis att kunna spara tillräckligt med kort för en sexlängd färgad anslutning du behöver, men varje spelare kan enkelt spela på en kort grå anslutning, så det är de mest brådskande att fånga.

Försök bygga utåt från din ursprungliga anslutning för att bilda en obruten anslutningslinje som sträcker sig från öst till väst (eller väst till öst). Denna längdåkningslinje ger dig inte bara fler poäng (speciellt om du kan få det längsta tåget) utan kommer också att göra det lättare att plocka upp och fylla ytterligare biljetter, eftersom två städer du behöver ansluta förmodligen inte är långt ifrån någonstans på din linje.

Vara rörlig

Det viktigaste att komma ihåg när du testar någon strategi i Ticket to Ride är att du måste kunna anpassa dig när spelet fortsätter. Det är viktigt att du kan ändra din strategi baserat på vad spelet handlar om dig.

Om du snabbt väljer de kort du behöver kan det vara dags att fokusera på att placera tåg eller rita biljetter. Oavsett om du vinner eller förlorar kommer du att ha kul.