En av de mest kontroversiella och spännande formerna av schack runt, Harmageddon tiebreaker är en relativt ny utveckling i schackvärlden. Denna tiebreaking-metod uppstod som svar på situationer där oavgjort mellan två spelare måste brytas, men att spela långa spel är helt enkelt inte praktiskt. Med en Harmageddon tiebreak kan en turnering eller match tie brytas på några minuter, utan risk för oavgjort som förlänger situationen.
Användningen av Armageddon tiebreaker är kontroversiell, särskilt på världsmästerskapsnivå; lyckligtvis i höga evenemang används det ofta bara som ett mått på sista utväg, och ingen VM-match har någonsin gjort det till (eller nära) en Armageddon-tiebreak.
Armageddon reglerar
I ett Harmageddon- eller "plötsligt döds" -slagsspel drar spelarna först lod för att avgöra vilken färg de vill ha. De exakta specifikationerna - särskilt när det gäller tidsgränser - kan variera, men samma allmänna struktur är alltid på plats.
Spelaren med de vita bitarna ges fem minuter på klockan. Under tiden har spelaren som tar de svarta bitarna en reducerad tid - vanligtvis fyra minuter. Spelaren med Black har dock fördelen att vinna spelet (och därmed matchen eller turneringen) om de kan hålla White till en oavgjort. Variationer ändrar den exakta tid som ges till varje spelare (sex minuter mot fem minuter är en vanlig förändring), samt huruvida en fördröjning eller steg kommer att användas. Till exempel, i detta schackmästerskap, skulle en Armageddon-slutspel ha sett White ha fem minuter mot fyra minuter för Black, med ett steg på tre sekunder som sparkade in först efter att 60 drag hade spelats.
Alternativ
Det finns några ganska drastiska nackdelar med Armageddon-formatet. Spelare känner ofta att det är för mycket av en fördel att ge Black draw-odds och att avsluta stora turneringar i ett spel som spelas på bara några minuter kan kännas fel.
Ett alternativ som har använts i vissa turneringar - inklusive utgåvor av US Chess Championships och de senaste Extreme Chess Championships - är ett system för att fortsätta spela spel tills någon lyckas vinna. I dessa händelser spelas ett första spel vid en viss tidskontroll: som ett exempel, låt oss säga Game / 30 med fem sekunders steg. Efter att ha valt färger spelas spelet. Om någon spelare vinner är matchen över.
Vid oavgjort byter spelarna omedelbart färger och spelar ett nytt spel, men det här spelet spelas inte samtidigt. istället spelar spelarna mycket med den tid som återstår på sina klockor, oavsett om det är 29 minuter eller tio sekunder. Denna process fortsätter (inklusive att spela fler spel och vända färger) tills någon vinner ett spel.
Ett annat alternativ är att göra en liten justering av den normala Armageddon-strukturen. I vissa fall har arrangörer försökt att använda en budprocess där spelare bjuder på rätten att spela de svarta bitarna i Armageddon tiebreaker. Spelarens "bud" -tid; i grund och botten berättar de för skiljedomaren hur lite tid de skulle vara villiga att ta på klockan för att ha rätt att spela svart och få oavgjort. I vårt ovanstående exempel på en G / 30 tiebreaker kan en spelare till exempel bjuda 25 minuter och den andra kan bjuda 23. Den andra spelaren skulle sedan spela svart med 23 minuter på sin klocka, medan den första skulle få vit med hela 30 minuter.