Hur man fuskar och stjäl i kortspelet Euchre

Innehållsförteckning:

Anonim
John Henley / Getty Images

Euchre är kanske ett unikt kortspel genom att fusk anses vara en normal och laglig del av spelet i många kretsar. Även om det uppenbarligen bör du aldrig fuska mot människor som sannolikt tar det dåligt, det finns många fall där fusk är helt acceptabelt bland den grupp du kommer att spela med (vanligtvis bara när du inte spelar för pengar). Om så är fallet, här är de tre bästa accepterade metoderna att fuska på Euchre.

Stjäla affären

Detta är praktiskt taget det vanligaste Euchre-fusket som används, förmodligen för att det inte kräver någon skicklighet eller övning för att dra av. Enkelt uttryckt, eftersom dealerteamet får plocka upp ett extra trumfkort är det alltid en fördel att ha ditt teamavtal. Enligt standardreglerna roterar affären medurs runt bordet. Att stjäla affären är väldigt enkelt; samla bara korten och börja handla när det tekniskt är det andra lagets tur att handla.

Om du är klar med att dela ut korten innan någon påpekar att det inte är din tur att handla, har du framgångsrikt stulit affären. Eftersom kort delas ut i två omgångar runt bordet, snarare än fem, är det inte svårt att göra.

När du stjäl affären vill du handla tillräckligt snabbt så att ingen inser vad som har hänt förrän det är för sent, men inte så snabbt att du uppmärksammar dig själv. Om du precis delade är det ibland bättre att samla in korten och skicka dem till din partner, för samma person som handlar två gånger i rad blir mer uppenbar.

Förutom att du får ditt lag ett extra trumfkort är fördelen med att vara dealern att de flesta andra fuskmetoder är beroende av din tillgång till korten, vilket är mycket svårare om du inte är dealern.

Sex flaggor

En tidskänd fusk av återförsäljaren är att smyga ut ett extra kort till dig själv eller din partner och lämnar bara tre i katten. Även om det att handla ett extra kort kan vara uppenbart i de flesta kortspel, säger Euchres distinkta handelstradition att alla kort delas ut efter två rundor av bordet, vanligtvis i klumpar av två och tre. Detta gör det lättare att dölja ett extra kort genom att antingen föra in det med ett annat så att tre kort ser ut som två, eller helt enkelt genom att dela ut tre kort båda gånger runt bordet om folk inte är uppmärksamma.

Om det finns någon oro för potentiellt fusk är en återförsäljare alltid mest misstänkt. Av denna anledning föredrar många återförsäljare som använder sexkortstricket att dela ut sexkortshanden till en partner snarare än sig själva. Om motståndarlaget noggrant tittar på återförsäljarens kort ser de fortfarande bara fem kort, eftersom det faktiska fusket inträffade över bordet.

För att detta ska fungera är det dock viktigt att din partner inte förstör ditt fusk genom att agera förvirrad av extrakortet eller uppenbarligen fläktar sex kort. Det sjätte kortet måste kasseras i hemlighet, vanligtvis mitt i ett trick som du eller din partner kommer att samla, annars kommer det att fastna i din hand i slutet av omgången och göra ditt fusk uppenbart.

Om dina motståndare inte känner till detta fusk kan du varna din partner genom att prata om en resa till Six Flags. Om dina motståndare är kloka är du bäst att undvika bordssamtal. Oavsett, måste dealern se till att dölja antalet kort som finns kvar i katten och aldrig låta dem spridas så att de tre korten (snarare än fyra) blir uppenbara.

Dubbel dragning

En liten variation på det extra kortstricket, Double Draw kräver att det handlande teamet får kortet uppkallat. När du går och hämtar trumfkortet som givare tar du istället tag i det tillsammans med kortet direkt under det. Helst kan du undvika att lägga märke till genom att hålla korten ihop. Du har nu ett extra kort i handen, sju istället för sex.

Precis som Six Flags-tricket ovan, ger det extra kortet dig alternativ men måste kasseras innan slutet av omgången, vilket förlitar sig på att du kan dölja det i ett trick som ditt lag plockar upp.

I stället för att riskera att fastna med ett extra uppenbart kort i handen, när du (som återförsäljare) slänger ditt kort med framsidan nedåt på katten, kan du helt enkelt kasta bort två kort som hålls ihop som ett, precis som du tog upp dem. Detta håller din hand på fem kort, så inget knepigt kommer att krävas under omgången, och den dubbla kasseringen gör det lättare att inte bara fylla på trumf utan också att skapa ett tomrum.

Andra fusk

Uppenbarligen kan alla vanliga kortlekar fuska (t.ex. stapla eller markera kortlek, handla från botten, kika på kort, etc.) fungera lika bra i Euchre som någon annanstans, men medan de Euchrespecifika fuskarna ovan accepteras ofta som " underhållande konstigheter "från Euchre-scenen, ingen gillar någon som förnekar på en trumf, handlar från botten av däcket eller andra liknande fusk. Det är helt enkelt inte hur man fuskar på Euchre.