Granen / Alison Czinkota
Clue (även känd som Cluedo) är ett brädspel om avdrag för brott. Spelet är mycket tematiskt med blommiga karaktärer, inklusive Miss Peacock och Colonel Mustard. Det äger rum i olika rum i en herrgård med dödliga vapen, såsom en kniv eller ljusstake. I slutet av spelet är målet att dra slutsatsen vem som dödade offret, var och hur.
Men om du bara fokuserar på hur du vinner på Clue, spelar de flesta temafaktorerna ingen roll. Din uppmärksamhet bör bara vara att få information. Här är några grundläggande strategier för hur man bestämmer den skyldige.
Ta reda på dina motståndares kort
Clue har 21 kort: sex misstänkta, nio rum och sex vapen. Således finns det många möjliga kombinationer för "whodunnit", var och med vad. Innan spelet börjar tar en person ett misstänkt, rums- och vapenkort utan att titta på dem och skjuter in de tre korten i det hemliga kuvertet. Dessa kort är lösningen på brottet. De återstående korten delas så jämnt som möjligt mellan spelarna. Det betyder att korten du och dina motståndare har inte är dödskorten.
Genom eliminering bör du markera dina motståndares kort. När du ger ett förslag om dödskorten är ditt mål att få mer information. Fråga inte om kort du redan vet att dina motståndare har. De enda korten du redan har avmarkerat som du fortfarande bör fråga om är dina kort eftersom ingen annan kommer att kunna motbevisa dem. Den strategin kan förvirra de andra spelarna och ge dig en fördel.
Eliminera en möjlighet varje gång
Att eliminera alternativ för dödskorten vid varje tur kommer inte alltid att ske. Men med tanke på att det är ditt yttersta mål att begränsa möjligheterna, har den som gör det här snabbast en enorm fördel jämfört med de andra spelarna. För detta ändamål bör du helst göra ett förslag varje gång. Varje sväng där du inte gör ett förslag är i grunden slöseri.
Fokusera på rum
Du kan föreslå valfri karaktär eller vapen var som helst på tavlan. Men dina rumsförslag är begränsade av din plats. Av denna anledning kan rum vara den svåraste faktorn att räkna ut, så du bör prioritera att lära dig mer om dem. Ge ett förslag när du går in i ett rum. Om någon föreslår dig och drar dig till ett nytt rum, gör ett förslag där vid nästa sväng.
Använd de hemliga passagerna
Hemliga passager gör att du kan flytta från ett rum till ett annat utan att behöva riskera att tärna. Således får du lägga fram förslag på varv i följd, snarare än att en olycklig tärning kastar dig på rutorna utanför rummen och stjäl din möjlighet. Om du fortfarande inte har eliminerat dessa två rum kan du fortsätta fram och tillbaka mellan rummen tills någon visar dig ett av korten. Tills de gör det är det det mest effektiva sättet att samla in information.
Tillbringa tid i rum du har
Att inte bara spendera tid i de rum du har låter dig lära dig mer om vapen och människor, men du kan också använda det orättvisa kallelsen. Om en annan spelare ska nå ett bra rum för att göra ett förslag, till exempel vad du tycker är det troliga mordrummet, kan du ge ett förslag om spelarens karaktär, som kommer att dra tillbaka dem till ditt rum. Och om spelaren tar nästa tur för att göra ett förslag i ditt rum kan du helt enkelt visa ditt rumskort.
2:51Titta nu: Hur man spelar ledtråd
Anteckna och undvik att dela ny information
Om du anstränger dig för att ta anteckningar genom hela spelet kan du spela ännu mer strategiskt. Skriv ner alla förslag som gjorts, vem som visade ett kort för varje motståndare, som visade dig varje kort och vilka kort du har visat för varje spelare. Om du vet vilka kort du har avslöjat för en spelare kan du visa dem samma kort upprepade gånger för att undvika att ge bort extra information. Dela aldrig ett nytt kort när du inte behöver.
Var uppmärksam på motståndarnas förslag
Om en motståndare upprepade gånger föreslår samma objekt - oavsett om det är en plats, vapen eller karaktär - betyder det förmodligen att ingen annan kan motbevisa det objektet. Till exempel, om en motståndare gör tre förslag i rad om revolveren, är chansen bra att revolveren är antingen mordvapnet eller i motståndarens hand.
Dessutom, säg att du är säker på att en motståndare har skiftnyckelkortet och att du har överste senapskort. Sedan visar någon annan ett kort för att motbevisa förslaget om "Överste senap i biblioteket med skiftnyckeln." Med tanke på vad du vet måste kortet vara biblioteket. Det är därför det är bra att anteckna förslag.