Tärningssannolikheter - Rullande 2 sexsidiga tärningar

Innehållsförteckning:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Att kasta två sexsidiga tärningar är vanligt i många av de mest populära brädspelen, inklusive Monopol, Backgammon och The Settlers of Catan.

Även om du inte kommer ihåg procentsatserna i diagrammet nedan är det bra att ha en allmän uppfattning om hur vanligt varje kast är. När det är din tur och du är två mellanslag från att landa på en motståndares hotell i Monopol kan detta sannolikhetsdiagram trösta dig.

Dice Roll Sannolikhet

Chansen att rulla totalt 2 är 2,78 procent
Chansen att rulla totalt 3 är 5,56 procent
Chansen att rulla totalt 4 är 8,33 procent
Chansen att rulla totalt 5 är 11,11 procent
Chansen att rulla totalt av 6 är 13,89 procent
chansen att rulla en totalt 7 är 16,67 procent
chansen att rulla totalt 8 är 13,89 procent
chansen att rulla totalt 9 är 11,11 procent
chansen att rulla totalt 10 är 8,33 procent
Den chansen att rulla totalt 11 är 5,56 procent.
Chansen att rulla totalt 12 är 2,78 procent

Det finns bara en kombination som ger totalt 2-när varje matris visar en 1. På samma sätt finns det bara en kombination som ger totalt 12-när varje matris visar en 6. De är de minst troliga kombinationerna att inträffa.

Som du kan se är 7 den vanligaste kastet med två sexsidiga tärningar. Det är sex gånger större risk att du rullar en 7 än en 2 eller en 12, vilket är en enorm skillnad. Det är dubbelt så sannolikt att du kastar en 7 som du rullar en 4 eller en 10. Det är dock bara 1,2 gånger mer troligt att du kastar en 7 än en 6 eller en 8.

Ett annat sätt att titta på dessa siffror är att du med tiden kommer att rulla en 4 eller 10 för varannan 7: a rullade. Du ser sex 7s för varje 2 eller 12.

Naturligtvis har tärningar en dålig vana att trotsa förväntningarna, så lita inte på sannolikheter från ett diagram som detta för att ta reda på din spelstrategi. Du kommer sannolikt att befinna dig i den förlorande delen av ett spel om du gör det.