
Illustration: Granen / Tim Liedtke
(Reglerna för standard Euchre, Three-Hand Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer och Napolean finns också.)
Spelare
2 spelare
Däck
Ett kort med 24 kort används (9, 10, J, Q, K och A i alla fyra färgerna).
Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägg till 7 och 8 i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 som anges ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.
Mål
Att vara den första spelaren som får minst 10 poäng.
Kortvärden
Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9: erna är de minst värdefulla.
Det finns två undantag. Jack of the trump suit är "rätt bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jack i samma färg är "left bower" och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumf kostym.
Till exempel, om klubbar är trumfdräkten: Jack of clubs är rätt bower (mest kraftfull), och Spader Jack är vänster bower (näst starkaste). I detta exempel skulle det tredje mest kraftfulla kortet vara klubbarnas ess.
2:24Titta nu: Hur man spelar tvåhänt Euchre
Uppstart
Slumpmässigt välja en återförsäljare.
Varje spelare får fem kort. De återstående korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; det här kortet sätter initialt trumfdräkten.
(Anmärkning om handel: Vissa traditioner gör att givaren delar ut kort enligt följande: tre till motståndaren till vänster, två till sin partner, tre till motståndaren till höger, två till sig själv, två till motståndaren till vänster, tre till sin partner, två till motståndaren till höger, sedan tre till sig själv. Det är en ovanlig sekvens, men en effektiv.)
Första budgivningsrundan
Spelare bjuder, från och med icke-återförsäljaren, om de ska använda framsidan upp kortets färg som trumf. Spelare har följande val:
- Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det slutar budgivning.
- Om icke-återförsäljaren passerar, kan återförsäljaren passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från handen (med framsidan nedåt). Dräkten på framsidan upp kortet blir trumf.
- Om båda spelarna klarar kommer den andra budrundan att äga rum (se nedan).
Om icke-återförsäljaren säger, "Jag beställer det," har återförsäljaren möjlighet att plocka upp kortet uppåt och kasta ett från handen, nedåt. Oavsett om återförsäljaren hämtar den eller inte, blir dräkten på kortet uppåt trumf.
Andra budrundan
Om båda spelarna passerar i den första budrundan vänds uppåt-kortet med framsidan nedåt och en andra budrunda inträffar.
I den andra budrundan har den första spelaren som heter kostym valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.
(Obs: Vissa spelar att om ingen bjuder i andra omgången, måste dealern namnge en trumfdräkt. Med andra ord kan dealern inte passera i andra budrundan.)
Spelaren som väljer trumfdräkten i antingen budrundan är känd som "maker". Den andra spelaren är känd som "försvarare".
Spel
Icke-dealern leder först genom att spela valfritt kort från hans hand.
Spelare måste spela färg på det ledda kortet om möjligt. Om inte, kan de spela valfritt kort. (Kom ihåg att bowers är båda delar av trumfdräkten.)
Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.
Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.
Poängsättning
Tillverkaren får en poäng för att ha tagit tre knep och två poäng för att ta alla fem knep. Om tillverkaren inte tar tre knep är han "euchred" och försvararen får två poäng.
Vinnande
Den första spelaren som får 10 poäng vinner.