Trehands Euchre-kortspelregler och -strategier

Innehållsförteckning:

Anonim

Granen / Nusha Ashjaee

I den här artikeln
  • Spelare
  • Däck
  • Mål
  • Kortvärden
  • Uppstart
  • Spel
  • Andra budrundan
  • Kombinera Dummy Hand
  • Går ensam
  • Händerna
  • Poängsättning
  • Vinnande

I Three-Handed Euchre, även känd som Cutthroat, finns det inga permanenta partnerskap. Spelare vinner eller förlorar på egen hand. (Reglerna för tvåhänt Euchre och grundläggande Euchre finns också.)

Spelare

3 spelare

Däck

I Nordamerika är en 24-kortsdäck vanligast (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra färgerna).

Vissa spelare föredrar ett kort med 32 kort (lägg till 7 och 8 i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 som anges ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.

Dessa regler gäller för 24-korts trehandig Euchre och använder nordamerikanska tullar.

Mål

Att vara den första spelaren som får minst 10 poäng.

Kortvärden

Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9: erna är de minst värdefulla.

Det finns två undantag: Jack of the trump suit är "rätt bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jack i samma färg är "left bower" och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumf kostym.

2:47

Titta nu: Trehands Euchre-kortspelregler och -strategier

Uppstart

De tre spelarna sitter på tre sidor av bordet och lämnar den fjärde sidan öppen. Slumpmässigt välja en återförsäljare.

Fem kort delas ut med varje spelare, inklusive den fjärde platsen, känd som "dummy". De återstående fyra korten placeras med framsidan ned i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; det här kortet sätter initialt trumfdräkten.

Spel

Spelare bjuder, börjar till vänster om givaren och fortsätter medurs, om de ska använda framsidan upp kortets färg som trumf. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om den första spelaren passerar kan nästa spelare i ordning passera eller säga "Jag hjälper." Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de två första spelarna passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från sin egen hand (med framsidan nedåt). Dräkten på framsidan upp kortet blir trumf.
  • Om alla tre spelarna klarar kommer den andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om en spelare som är dealerns motståndare säger "Jag beställer det", eller dealerns partner säger "Jag hjälper", har dealern möjlighet att plocka upp kortet uppåt och kasta ett från handen, med framsidan nedåt . Oavsett om återförsäljaren hämtar den eller inte, blir dräkten på kortet uppåt trumf.

Andra budrundan

Om alla spelare passerar i den första budrundan, vänds uppåt-kortet med framsidan nedåt och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som heter kostym valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

Obs : Vissa spelar att om ingen bjuder i andra omgången, måste dealern namnge en trumfdräkt. Med andra ord kan dealern inte klara den andra budrundan.

Spelaren som väljer trumfdräkten i endera anbudsrundan kommer att spela denna omgång själv. De andra två spelarna bildar ett tillfälligt partnerskap. En spelaren är känd som "maker". Partnerskapet är känt som "försvarare".

Kombinera Dummy Hand

Tillverkaren kan kombinera dummyhanden med sin egen, bilda den bästa femkortshanden av de 10 korten och kasta resten.

Om tillverkaren vill gå ensam använder han inte dummyhanden.

Går ensam

Om du tror att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Om du är tillverkare betyder det att du inte använder dummyhanden. Om du är en försvarare betyder det att din partner sitter ute och lägger sina kort på bordet med framsidan nedåt och du spelar den här handen utan en partner.

Vem som helst kan meddela att de går ensamma efter att trumf har valts men innan det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, tillverkaren och en av försvararna, båda väljer att gå ensamma på samma hand.

Händerna

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela valfritt kort från hans hand. Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till vänster först.

Spelare måste spela färg på det ledda kortet om möjligt. Om inte, kan de spela valfritt kort. Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.

Poängsättning

  • Tillverkaren får 1 poäng för att ha tagit tre eller fyra knep. Han får 3 poäng för att ha tagit alla fem knep.
  • Om tillverkaren misslyckas med att ta tre knep blir han "euchred" och försvararna får 2 poäng vardera.
  • Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra knep, gör försvararna två poäng vardera. Om han vinner alla fem knep, gör försvararna 4 poäng vardera.

Vinnande

Den första spelaren som får 10 poäng vinner.