Erich Rau / Getty Images
Oh Hell är ett enkelt knepskortspel, som vanliga spader eller tvåspelarspader, som presenterar lika mycket strategiskt spel som alla populära brädspel. Game Wizard, publicerad av US Games, är baserad på Oh Hell. Detta spel kallas ibland Oh Pshaw eller Blackout.
Spelare
Tre till sju spelare.
Däck
Standard kortlek med 52 kort. Ess är högt; två är låg.
Mål
Att få flest poäng genom att exakt förutsäga hur många knep du vinner.
Uppstart
Blanda korten. Välj en återförsäljare. För varje efterföljande hand blir spelaren till vänster om föregående dealer den nya dealern.
Antalet händer i detta kortspel varierar beroende på antalet spelare:
- tre spelare, 15 händer
- fyra spelare, 13 händer
- fem spelare, 10 händer
- sex spelare, åtta händer
- sju spelare, sju händer
För spelets första hand får varje spelare ett kort. För andra handen får varje spelare två kort. Den tredje handen, tre kort och så vidare till slutet av spelet.
Efter att korten delats ut, vänder dealern nästa kort med framsidan uppåt. Färgen på detta kort skapar trumfdräkten (i spelets sista hand finns det ingen trumfdräkt, så detta kort vänds inte uppåt).
Återstående kort läggs åt sidan och används inte i den handen.
Budgivning
Spelaren till vänster bjuder först. Varje spelare måste bjuda; ingen får passera. Juridiska bud varierar från 0 till antalet kort som delas ut för den omgången. Till exempel, om fyra kort delas ut, varierar lagliga bud från 0 till 4.
Spelare bjuder på antalet knep som de tror att de vinner i den handen.
Spel
Spelaren till vänster om spelaren spelar först eller "leder". Spelet fortsätter medurs. Varje spelare måste följa efter (dvs. spela samma färg som leddes), om möjligt.
I allmänhet vinns varje trick av spelaren som spelade den högsta rankningen i den färgade ledningen. Men om kostymledningen inte var trumf, och en eller flera spelare spelade ett trumfkort, så vinns tricket av den spelare som spelade trumfets högsta rang.
När ett trick vinns sätter den vinnande spelaren tricket framför sig själv så att det är lätt att berätta hur många knep varje spelare har vunnit.
Poängsättning
En spelare fungerar som målvakt. När varje spelare gör sitt bud skriver pojkehållaren ner dem. All information om buden är öppen och varje spelare kan be om en påminnelse om vem som bjuder vad när som helst under spelet.
Spelare får bara poäng genom att exakt förutsäga antalet händer de skulle vinna. Ett bud som antingen är för högt eller för lågt ger noll poäng.
Varje spelare som gör sitt bud exakt får 10 poäng plus antalet segrade tricks. Till exempel bjöd Evelyn fyra och vann fyra knep. Hon får 14 poäng (10 + 4). Frank bjöd noll och vann noll knep. Han får 10 poäng (10 + 0).
Vinnande
Den spelare som har högst totalpoäng i slutet av spelet är vinnaren.
Regelvariationer
- Vissa spelar omvänd. Det vill säga, den största handen spelas först och varje spelare får bara ett kort för den sista handen. Vissa ogillar denna regel eftersom det gör det svårare för en spelare som ligger bakom att komma tillbaka och vinna.
- Vissa spelare går från ett kort upp till det maximala och sedan tillbaka till ett. Andra spelare börjar maximalt, kör ner till ett kort och backar sedan upp till max.
- Vissa människor föredrar att spela att det totala antalet tricksbud inte kan motsvara det tillgängliga antalet. Till exempel, om det är den femte handen, kan det totala antalet trick-bud inte vara lika med fem. Detta säkerställer att minst en spelare misslyckas med att lägga sitt bud på varje hand.
- Vissa spelare använder samtidigt budgivning. I denna variant bestämmer alla vad de ska bjuda för varje och sedan avslöjar alla spelare sina bud samtidigt. Oftast görs detta genom att placera en eller två nävar på bordet, räkna till tre och få alla att avslöja ett antal fingrar samtidigt.
- I en spansk version av spelet, känd som La Podrida, måste spelare som inte kan följa efter spela ett trumfkort om de har ett.
Poängvariationer
- Vissa gör poäng så att spelare som missar sitt bud får en poäng för varje trick som tas. Till exempel bjöd George tre och vann fyra knep. Han får inte 10-poängsbonusen, men han gör fyra poäng.
- Vissa spelare föredrar ett alternativt poängschema för ett bud på noll. I det här poängalternativet vinner en spelare som framgångsrikt bjuder noll fem poäng plus antalet knep i handen. Till exempel bjöd Helen noll och vann noll knep i den sjunde handen när sju knep spelas. Hon får 12 poäng (5 + 7).