Granen / Margot Cavin
Checkers är faktiskt den amerikanska versionen av ett internationellt populärt spel som heter Drafts (uttalas "utkast") som har ett antal olika varianter. Spelet är otroligt gammalt och har en fascinerande historia. Det har också varit fokus för flera uppfinningsrika datorprogrammerare som är intresserade av artificiell intelligens.
Checkers historia
Det första Checkers-liknande spelbrädet upptäcktes av arkeologer i en grävning i Mesopotamien (nu Irak) i staden Ur. Koldatering visade att tavlan var från omkring 3000 f.Kr. eller mer än 5000 år gammal.
Medan reglerna för Mesopotamian Checkers är okända, vet historiker reglerna i ett gammalt egyptiskt Checkerspel som heter Alquerque. Detta spel kan ha sitt ursprung omkring 1400 fvt och var populärt fram till medeltiden.
1100 CE uppfanns en ny version av Checkers, Fierges, av en fransman. Denna version, spelad på ett schackbräde, spelades vanligtvis av kvinnor (ungefär som Mah Jong spelas idag).
Omkring 1500 skrevs de första böckerna om spelet som nu heter Drafts. 1847 spelades de första mästerskapen i utkast och dam med formella utmärkelser. Ändringar gjordes i reglerna eftersom avancerade spelare fick en fördel genom att spela först. Fler justeringar av reglerna hjälpte till att göra spelet mer konsekvent över platser och spelsituationer.
Datorer, AI och Checkers
Precis som schack har rutor alltid varit intressanta för datorprogrammerare eftersom det är ett spel med matematiska möjligheter. Det allra första datorprogrammet som byggdes för att spela Checkers skapades 1952 av programmeraren Arthur L. Samuel. Sedan dess har många mer avancerade och komplexa Checkers-program utvecklats; vissa har besegrat även mycket avancerade spelare.
1952 var ett landmärkeår i damens färgstarka historia när Arthur L. Samuel skapade det första Checkers-programmet som användes av en dator. Så småningom förbättrades dessa spelprogram när datorns hastighet och kapacitet ökade. Idag förlitar sig datorprogram mer på databasinformation som visar alla möjliga rörelsekombinationer när 10 stycken finns kvar på tavlan och mindre på strategier. Checkers har gått in i praktiskt taget alla hem via Internet och har spelat till oavgjort och ibland till och med besegrat de bästa spelarna. Checkers fortsätter att vara lika populära som någonsin och människor över hela världen spelar olika versioner av spelet för att underhålla sig själva, stärka sin logikförmåga eller helt enkelt njuta av kvalitetstid att spela ett bra spel hemma med familjen.
Hur man spelar amerikanska standardrutor
Medan reglerna varierar från land till land gäller dessa regler för American Checkers, ett spel som spelas på alla nivåer av både barn och vuxna.
Spruce / Catherine SongGrunderna i spelet
Damm spelas av två spelare. Varje spelare börjar spelet med 12 färgade skivor. (Vanligtvis är en uppsättning bitar svart och den andra röda.) Varje spelare placerar sina bitar på de 12 mörka rutorna närmast honom eller henne. Svart rör sig först. Spelare växlar sedan om.
Brädet består av 64 rutor, som växlar mellan 32 mörka och 32 ljusa rutor. Den är placerad så att varje spelare har en ljus fyrkant i det högra hörnet närmast honom eller henne.
En spelare vinner spelet när motståndaren inte kan göra ett drag. I de flesta fall beror detta på att alla motståndarens bitar har fångats, men det kan också bero på att alla hans bitar är blockerade.
Spelets regler
- Rörelser är endast tillåtna på de mörka rutorna, så bitar rör sig alltid diagonalt. Enstaka bitar är alltid begränsade till framåtgående rörelser (mot motståndaren).
- Ett stycke som gör ett icke-fångande drag (som inte innebär ett hopp) får bara flytta en kvadrat.
- Ett stycke som gör ett fångande drag (ett hopp) hoppar över en av motståndarens bitar och landar i en rak diagonal linje på andra sidan. Endast en bit kan fångas i ett enda hopp; dock är flera hopp tillåtna under en enda sväng.
- När ett stycke fångas av tas det bort från brädet.
- Om en spelare kan fånga, finns det inget alternativ; hoppet måste göras. Om mer än en fångst är tillgänglig är spelaren fri att välja vilken han eller hon föredrar.
- När en bit når den längsta raden från spelaren som kontrollerar den biten kröns den och blir kung. En av bitarna som hade fångats placeras ovanpå kungen så att den är dubbelt så hög som en enda bit.
- Kungar är begränsade till att röra sig diagonalt men kan röra sig framåt och bakåt. (Kom ihåg att enstaka delar, dvs. icke-kungar, alltid är begränsade till framåtgående drag.)
- Kungar kan kombinera hopp i flera riktningar, framåt och bakåt, på samma sväng. Enstaka bitar kan skifta riktning diagonalt under en multipel svängning, men måste alltid hoppa framåt (mot motståndaren).